Openshot 2.1.0 Stable sortie !!!

En checkant mes mails, je viens de voir que la version 2.1.0 Stable est sortie officiellement aujourd’hui après plusieurs Bêtas (7 sauf erreur). C’est confirmé par un article de Jonathan que vous trouverez à cette adresse. Vu l’heure tardive et mon emploi du temps de maçon acharné à rattraper le retard de cette année (du à une météo p….. et à des problèmes familiaux), je ferai un article dès que possible. En attendant, je vous laisse avec la traditionnelle vidéo de présentation de cette nouvelle version. Amusez-vous bien. Bien entendu, si vous avez des suggestions, des remontées de bogues, envie tout simplement d’aider de quelque manière que ce soit un projet Open-source, n’hésitez-pas à nous en faire part mais attention, la plateforme de développement principale à changée : De Launchpad nous sommes passés à Github.

Lire la suite

Openshot QT 2.0 News et Progression

openshot 2.0 jan 11 2014Enfin est le mot qui me vient à l’esprit, surtout depuis Février… Cet article est basé sur celui publié il y a ….4 jours par Jonathan (article original). Étant moins présent derrière mon ordinateur, je ne l’ai vu qu’hier soir. Toutefois, il est temps pour moi de rattraper ce retard, le temps exécrable de ce jour étant, pour une fois, avec moi. Beaucoup de travail a été donc fait au cours des derniers mois. Jonathan nous expliquera les fonctionnalités présentes, les challenges qui sont survenu et ont été  gagné, ceux qui restent et la …..suite, surtout la suite. Pour la courte image, si tel était la volonté de Jonathan (avant même de travailler sur celle-ci) de sortir cette version pour les 3 systèmes majeurs à savoir Linux, Mac et Windows ; Jonathan a dépassé toutes les difficultés liées à réaliser une version pour ces trois systèmes en même temps et l’affirme haut et fort : c’est 100 % sûr. Et c’est une bonne nouvelle pour ceux qui attendent ce nouvel étendard du Libre pour la Vidéo.

Lire la suite

MAJ pour OpenShot 2.0.0 (2/3)

openshot 2.0 jan 11 2014Voici le deuxième article de cette série de trois. Celui-ci est plus technique que le précédant. Et, je vais là aussi me faire le traducteur de Jonathan tout en essayant de le garder le plus compréhensible pour ceux qui sont intéressés par le processus de développement d’un logiciel et notamment d’un logiciel d’Édition Vidéo. Accrochez-vous (moi aussi), c’est parti.

Lire la suite

MAJ pour OpenShot 2.0.0 (1/3)

openshot 2.0 jan 11 2014Avant toute chose, je vous présente mes meilleurs vœux pour cette nouvelle année ainsi qu’une très  bonne santé. Avec cette nouvelle année, il est temps de faire une mise au point sur Openshot 2.0.0. Pour une fois, je ne vais pas faire un article habituel reprenant grosso modo les grandes lignes directrices du blog officiel mais plutôt, une traduction (non systématique) de l’article officiel. Pourquoi cette ligne de conduite ? Y aurait-il un changement de procéder lié à la nouvelle année pour les articles concernant le projet Openshot ? Non, mais tout bonnement parce que l’article regorge d’informations qu’il me serait difficile de retranscrire autrement et qu’il est aussi bien fait. Cependant, j’y ajouterais ma « patte personnelle » puisqu’il ne s’agira quand même pas, d’une traduction littérale. Pour en finir, je tiens à préciser qu’il s’agit du premier article journalier d’une série de trois. Assez discuter, rentrons dans le vif du sujet et que je me transforme en ……Jonathan (enfin presque). Allez, c’est parti mon Kiki……………

Lire la suite

A l’aube de la 1.4.3 !

Comme vous l’avez vu en lisant le titre de cet article, nous sommes à l’aube d’une nouvelle version. Initialement commencée en tant que correction de bogues, elle a grandit suffisamment pour intégrer de nouvelles fonctionnalités. Cependant, nous allons en profiter pour faire une petite mise aux points des derniers mois, certains nous croyant disparu de la scène public (cela dit, ce n’est pas la 1ere fois). Pas de réalisation d’une version = projet mort. Stupide, nous ne sommes pas Google ou Mozilla. Il ne faut pas oublier que nous ne sommes (le cœur du projet) qu’une petite équipe de développeurs volontaires, sans aucun moyen que vos dons, donnant une partie de leur temps libre à une idée, un projet que vous, utilisateurs aiguillés dans la bonne direction en soumettant des nouvelles fonctionnalités, des modifications de celles existantes, rapporter les bogues,…… Bref, la vie d’un projet actif open source.

Lire la suite

Découverte : Tutoriel Python et GTK3

En consultant les flux RSS d’un des blogs auquel je suis abonné, j’ai fais une découverte intéressante qui aidera, j’en suis sur, plusieurs personnes qui codent en PyGTK. Nous assistons depuis pas mal de temps à beaucoup de changements au niveau programmation. Non seulement libglade est remplacé par GtkBuiler au niveau de la conception des interfaces graphiques faites par le formidable outil qu’est Glade3 mais nous avons aussi une évolution de Python qui passe de la version 2.7 à la version 3.2. Celle-ci casse la rétro compatibilité ascendante qui existait jusqu’à présent avec les version antérieurs cad qu’une application créer auparavant avec Python 2.5 fonctionnait avec Python 2.6 par exemple. Pour corser le tout, la fameuse bibliothèque graphique GTK passe aussi de la version 2 à la version 3. Avec ces évolutions majeures, ce ne sera plus le cas « out-of-box ». Le programmeur est dans l’obligation de modifier et d’adapter son code pour faire face. Pour rappel, des applications faites en PyGTK2  ne fonctionneront plus à partir de Perfide Pangolin en ce qui concerne Ubuntu si rien n’a été entrepris auparavant. De même que Python 3.2 sera probablement par défaut après Perfide Pangolin.

Lire la suite