Openshot QT 2.0 News et Progression

openshot 2.0 jan 11 2014Enfin est le mot qui me vient à l’esprit, surtout depuis Février… Cet article est basé sur celui publié il y a ….4 jours par Jonathan (article original). Étant moins présent derrière mon ordinateur, je ne l’ai vu qu’hier soir. Toutefois, il est temps pour moi de rattraper ce retard, le temps exécrable de ce jour étant, pour une fois, avec moi. Beaucoup de travail a été donc fait au cours des derniers mois. Jonathan nous expliquera les fonctionnalités présentes, les challenges qui sont survenu et ont été  gagné, ceux qui restent et la …..suite, surtout la suite. Pour la courte image, si tel était la volonté de Jonathan (avant même de travailler sur celle-ci) de sortir cette version pour les 3 systèmes majeurs à savoir Linux, Mac et Windows ; Jonathan a dépassé toutes les difficultés liées à réaliser une version pour ces trois systèmes en même temps et l’affirme haut et fort : c’est 100 % sûr. Et c’est une bonne nouvelle pour ceux qui attendent ce nouvel étendard du Libre pour la Vidéo.

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M.A.J de Juin/Juillet sur Openshot 2.0.

openshot 2.0 jan 11 2014Même en cette période estivale (même si pour certains ont peu en douter vu le temps magnifique que nous avons !!!),  il est largement temps pour nous de faire le point, point qui fera d’ailleurs l’objet de trois articles. Et voici donc le 1er qui traite de ce qui s’est passé ces dernières semaines. Et c’est parti !

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M.A.J. de Mai sur Openshot 2.0.

openshot 2.0 jan 11 2014Voici notre rendez-vous mensuel du mois de Mai. Au menu, plein de news, une interview de Jonathan en live dans le Linux Action Show (un célèbre show américain traitant des logiciels libres, animé par 2 véritables fans du logiciel ; regarder d’ailleurs leur maillot qu’ils arborent fièrement), et surtout une première vidéo de la version 2.0.

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Libopenshot est sortie et plus encore…

openshot 2.0 jan 11 2014C’est avec un immense plaisir (et une bonne semaine de retard) que je diffuse enfin la nouvelle pour la communauté francophone. Libopenshot, le nouveau framework du projet Openshot Video Editor est non seulement finalisé mais aussi sorti et publié officiellement. En plus de cette nouvelle capitale pour le projet, voici les dernières infos (et les 1eres screenshots) de la version 2.0. d’Openshot.  Tout ceci est basé sur l’article original (dont j’ai diffusé la nouvelle sur Google+ en son temps et son heure) : http://www.openshotvideo.com/2014/04/march-april-development-update.html . Je vous passe pas mal de choses qui ne nous concernent pas pour rester concentrer sur les sujets principaux de l’article à savoir Libopenshot et Openshot 2.0.

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MAJ pour OpenShot 2.0.0 (2/3)

openshot 2.0 jan 11 2014Voici le deuxième article de cette série de trois. Celui-ci est plus technique que le précédant. Et, je vais là aussi me faire le traducteur de Jonathan tout en essayant de le garder le plus compréhensible pour ceux qui sont intéressés par le processus de développement d’un logiciel et notamment d’un logiciel d’Édition Vidéo. Accrochez-vous (moi aussi), c’est parti.

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MAJ pour OpenShot 2.0.0 (1/3)

openshot 2.0 jan 11 2014Avant toute chose, je vous présente mes meilleurs vœux pour cette nouvelle année ainsi qu’une très  bonne santé. Avec cette nouvelle année, il est temps de faire une mise au point sur Openshot 2.0.0. Pour une fois, je ne vais pas faire un article habituel reprenant grosso modo les grandes lignes directrices du blog officiel mais plutôt, une traduction (non systématique) de l’article officiel. Pourquoi cette ligne de conduite ? Y aurait-il un changement de procéder lié à la nouvelle année pour les articles concernant le projet Openshot ? Non, mais tout bonnement parce que l’article regorge d’informations qu’il me serait difficile de retranscrire autrement et qu’il est aussi bien fait. Cependant, j’y ajouterais ma « patte personnelle » puisqu’il ne s’agira quand même pas, d’une traduction littérale. Pour en finir, je tiens à préciser qu’il s’agit du premier article journalier d’une série de trois. Assez discuter, rentrons dans le vif du sujet et que je me transforme en ……Jonathan (enfin presque). Allez, c’est parti mon Kiki……………

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Découverte : Tutoriel Python et GTK3

En consultant les flux RSS d’un des blogs auquel je suis abonné, j’ai fais une découverte intéressante qui aidera, j’en suis sur, plusieurs personnes qui codent en PyGTK. Nous assistons depuis pas mal de temps à beaucoup de changements au niveau programmation. Non seulement libglade est remplacé par GtkBuiler au niveau de la conception des interfaces graphiques faites par le formidable outil qu’est Glade3 mais nous avons aussi une évolution de Python qui passe de la version 2.7 à la version 3.2. Celle-ci casse la rétro compatibilité ascendante qui existait jusqu’à présent avec les version antérieurs cad qu’une application créer auparavant avec Python 2.5 fonctionnait avec Python 2.6 par exemple. Pour corser le tout, la fameuse bibliothèque graphique GTK passe aussi de la version 2 à la version 3. Avec ces évolutions majeures, ce ne sera plus le cas « out-of-box ». Le programmeur est dans l’obligation de modifier et d’adapter son code pour faire face. Pour rappel, des applications faites en PyGTK2  ne fonctionneront plus à partir de Perfide Pangolin en ce qui concerne Ubuntu si rien n’a été entrepris auparavant. De même que Python 3.2 sera probablement par défaut après Perfide Pangolin.

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