Archives du mot-clé Python

Me Gamer and Linux User = Impossible Mission ? Not exactly. Part 5

Pour ce nouvel épisode, nous allons nous intéressez aux casques audio, aux All-In-Ones et à tous ces petits programmes qui vous facilitent la vie. Certains ne concernent qu’un matériel bien spécifique, qu’ une ou quelques fonctions, ils sont en alpha. Cependant, leur existence même mérite que l’on s’y intéresse.

La liste de ces logiciels est loin d’être finie/exhaustive. Toutefois, elle essaye d’être la plus juste possible. Même si je sais pertinemment que cet objectif (pieux) ne sera jamais atteint. De plus, certains projets sont très spécifiques, d’autres plus généralistes, d’autres en ligne de commandes.

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Me Gamer and Linux User = Impossible Mission ? Not exactly. Part 2

Après avoir fait un bon dans le passé, retournons dans le présent. En un an, cette partie est bien plus vaste qu’elle ne l’était. Le monde du logiciel libre est en perpétuel mouvement. Et dans ce domaine, de bonnes surprises à la clé. Aucun fournisseur de matériel propose leur gestionnaire de périphériques pour Linux et même le populaire MacOS. Cependant, des développeurs se sont attachés à créer des frameworks pour piloter les fonctionnalités de ces matériels et bien entendu des applications graphiques mais aussi en lignes de commandes pour piloter une ou plusieurs fonctions. Et commençons donc par les plus connues.

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Après Spiderman, WattmanGtk arrive !!!

Ayant diffusé la nouvelle Lundi sur Google+, jour de sa découverte, je me devais de faire un bref article. Il y a quelques années, j’avais présenté un autre logiciel d’overclocking sous Linux AMDOverdriveCtrl dans un magazine qui n’existe plus de nos jours.

Aujourd’hui je vous présente un projet écrit en Python et GTK3 (PyGtk3) : WattmanGtk. Si AMDOverdriveCtrl n’est plus d’actualité (dernière version en 2016) et il concerne les anciennes cartes graphiques Radeon , ce n’est pas le cas de WattmanGtk qui lui concerne les Radeons Polaris et Véga. Mais voyons voir ce qu’il en ressort.

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Nouvelle version Openshot QT 2.3.3

Cette version fait suite à la version de correction de bogues 2.3.2, publiée il y a quelques jours (8 jours). Elle introduit un nouveau site web et de grosses corrections afin d’améliorer la stabilité à la fois pour Openshot et pour libopenshot.

Survolons tout ceci tout de suite. Et c’est parti.

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Openshot QT 2.0 News et Progression

openshot 2.0 jan 11 2014Enfin est le mot qui me vient à l’esprit, surtout depuis Février… Cet article est basé sur celui publié il y a ….4 jours par Jonathan (article original). Étant moins présent derrière mon ordinateur, je ne l’ai vu qu’hier soir. Toutefois, il est temps pour moi de rattraper ce retard, le temps exécrable de ce jour étant, pour une fois, avec moi. Beaucoup de travail a été donc fait au cours des derniers mois. Jonathan nous expliquera les fonctionnalités présentes, les challenges qui sont survenu et ont été  gagné, ceux qui restent et la …..suite, surtout la suite. Pour la courte image, si tel était la volonté de Jonathan (avant même de travailler sur celle-ci) de sortir cette version pour les 3 systèmes majeurs à savoir Linux, Mac et Windows ; Jonathan a dépassé toutes les difficultés liées à réaliser une version pour ces trois systèmes en même temps et l’affirme haut et fort : c’est 100 % sûr. Et c’est une bonne nouvelle pour ceux qui attendent ce nouvel étendard du Libre pour la Vidéo.

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M.A.J de Juin/Juillet sur Openshot 2.0.

openshot 2.0 jan 11 2014Même en cette période estivale (même si pour certains ont peu en douter vu le temps magnifique que nous avons !!!),  il est largement temps pour nous de faire le point, point qui fera d’ailleurs l’objet de trois articles. Et voici donc le 1er qui traite de ce qui s’est passé ces dernières semaines. Et c’est parti !

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