How To OpenShot : Envoyer directement une vidéo sur YouTube ou Viméo

Avec l’arrivée de la nouvelle version 1.3.0 d’Openshot Video Editor, un nouvel outil fortement demandé par les utilisateurs a fait son apparition. En effet, quoique de plus normal que de montrer le résultat de son travail à ses proches, à ses collègues ou tout simplement au monde entier. On pense tout de suite à la diffusion dans un espace clos comme le salon avec le traditionnel lecteur de salon ou mieux avec un serveur multimédia sur son écran mais il existe un autre moyen de diffusion maintenant rentré dans les mœurs et assez populaire  : les sites de diffusion vidéos en ligne dont les deux plus célèbres sont YouTube et Viméo. C’est ce que réalise ce nouvel outil que je me propose de vous faire découvrir.

Lire la suite How To OpenShot : Envoyer directement une vidéo sur YouTube ou Viméo

Publicités

OpenShot en Images : 2 ème episode

Découvrons avec ce 2 ème épisode de notre saga découverte tout en images des possibilités qu’offre Openshot Video Editor, tout ceci réalisé par des amateurs, utilisateurs du logiciel. Comme vous avez déjà pu le constater, certaines sont époustouflantes. Bon visionnage.

Lire la suite OpenShot en Images : 2 ème episode

How To OpenShot : Montrer votre parcours à travers le monde

Voici le 1er How To francophone du projet. Initialement destiné à être publié dans le magazine Opensource Magazine, il n’a pas été publié dans le numéro 31 pour les raisons que vous savez. Ayant récupéré la paternité de celui-ci ainsi que de son petit frère, nous allons voir plus en détail une fonctionnalité offerte par le logiciel OpenShot  Video Editor.

Qui n’a jamais rêvé de montrer à ses proches, le parcours de ses périples à travers le monde ?

Vrai jusqu’à présent, vous pensiez cette fonctionnalité inexistante à jamais sous Linux . Faux, la nouvelle fonctionnalité MappeMonde du Créateur de titres animés 3D d’Openshot Video Editor vient à votre rescousse et vous ouvre de nouveaux horizons jusque là inexplorés.

Lire la suite How To OpenShot : Montrer votre parcours à travers le monde

OpenShot en Images : 1er episode

Ponctuellement, je vais entamer une série d’articles vous montrant ce que vous pouvez réaliser avec le logiciel OpenShot. Cette série de billets vient après toutes une ribambelle de questions sur le thread du projet sur Ubuntu-fr (à laquelle j’ai répondu en images) ainsi que sur ce blog. Vu que je rencontre de plus en plus de questions à ce sujet, je me suis dis que ce serait une bonne idée de répondre en Images. Et voici le 1er de ce nouveau genre. Petite précision : Ce sont des réalisations uniquement faites par de simple utilisateurs du projet qui ont eu envie de les partager avec vous.

Lire la suite OpenShot en Images : 1er episode

G’Mic crée le Fractalius du libre : filtre Rodilius

Voici le 2eme article sur un deuxième filtre disponible dans la dernière version de G’mic. Ce filtre est une version libre du Fractalius présent pour Photoshop. Contrairement au précédant, je vais développer un peu plus celui-ci car il est tout bonnement epoustoufflant. Quoique l’autre aussi.  Disons que c’est aussi mon préféré des deux. L’autre grand avantage est qu’il nécessite beaucoup moins de charge processeur que le 1er. Et la réalisation de fractales n’aura jamais été aussi simple avec cet outil libre, 1er du genre. Et tout ceci est parti d’un essai d’un membre du Gimpchat Rod qui avait tenté de créer son propre « Fractalius » avec un autre  plugin de Photoshop FilterForge.Il faut dire aussi que le créateur de G’mic, David Tchumperlé fait un travail formidable tout en restant d’une modestie à toutes épreuves. Rien que pour le plaisir de nos yeux, voici le résultat en images.

Lire la suite G’Mic crée le Fractalius du libre : filtre Rodilius

Découverte : Tutoriel Python et GTK3

En consultant les flux RSS d’un des blogs auquel je suis abonné, j’ai fais une découverte intéressante qui aidera, j’en suis sur, plusieurs personnes qui codent en PyGTK. Nous assistons depuis pas mal de temps à beaucoup de changements au niveau programmation. Non seulement libglade est remplacé par GtkBuiler au niveau de la conception des interfaces graphiques faites par le formidable outil qu’est Glade3 mais nous avons aussi une évolution de Python qui passe de la version 2.7 à la version 3.2. Celle-ci casse la rétro compatibilité ascendante qui existait jusqu’à présent avec les version antérieurs cad qu’une application créer auparavant avec Python 2.5 fonctionnait avec Python 2.6 par exemple. Pour corser le tout, la fameuse bibliothèque graphique GTK passe aussi de la version 2 à la version 3. Avec ces évolutions majeures, ce ne sera plus le cas « out-of-box ». Le programmeur est dans l’obligation de modifier et d’adapter son code pour faire face. Pour rappel, des applications faites en PyGTK2  ne fonctionneront plus à partir de Perfide Pangolin en ce qui concerne Ubuntu si rien n’a été entrepris auparavant. De même que Python 3.2 sera probablement par défaut après Perfide Pangolin.

Lire la suite Découverte : Tutoriel Python et GTK3

Essai transformé pour G’Mic avec l’effet Circlism

Voici le 1er article d’une série de deux sur deux nouveaux filtres disponible dans la dernière version de G’mic. Pour rappel, G’mic est un logiciel de conversion d’images au même titre que son plus grand concurrent : ImagMagick. Comme lui, c’est un logiciel en ligne de commande (+de 500 à ce jour). Cependant son auteur a aussi développé une interface graphique disponible en tant que greffon pour The Gimp appelé G’mic_Gimp. Celui-ci une fois installé, vous permet d’avoir graphiquement une interface vous montrant une partie des possibilités de ce superbe logiciel. Un autre logiciel utilise graphiquement une petite partie des filtres de G’mic, le logiciel de post-production EnKodeur-Mixeur. Parmi ceux-ci, un nouveau filtre a fait son apparition : effet Circlism et c’est de celui-ci que nous allons parler maintenant.

Lire la suite Essai transformé pour G’Mic avec l’effet Circlism