Openshot 1.4.0 sur Oneiric Ocelot

La nouvelle est tombée cette nuit. Openshot 1.4.0 sera dans les dépôts officiels d’Ubuntu 11.10 qui, pour rappel sortira le 13 Octobre. Notre demande de Feature Freeze Exception a été prise en compte et approuvée pour cette version mais pas seulement. En effet, nous nous sommes rendus compte que la version de MLT qui était présente dans les dépôts officiels se trouvait être la fameuse 0.7.2 avec son bug qui empêchait tout bonnement l’utilisation de la timeline. Ce qui est un peu gênant pour l’utilisateur. 🙂 Une 1ere demande a été aussi faite dans ce sens et a été acceptée. MLT se trouve donc être dans la version 0.7.4-3 dont la dernière version d’ Openshot 1.4.0 bénéficie  des dernières possibilités de ce superbe framework.

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Sortie d’ Openshot 1.4.0

C’est avec un immense plaisir que la Team Openshot vous annonce la sortie officielle de la version 1.4.0. Ces derniers jours, ici et sur le blog officiel du projet, nous vous avons fait découvrir en avant première une partie du travail que nous avons effectué ces derniers mois développement.

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Et si on parlait un peu d’Openshot 1.4.0 et de son futur ?

Il y a longtemps que je n’ai pas blogué et pour cause : un peu moins de temps libre et surtout beaucoup de travail pour le projet Openshot Video Editor, même si vous n’en découvrirez pas une miette cette fois. Il est maintenant temps de réparer cette erreur.  Cela sera aussi l’occasion de faire taire les rumeurs de certaines personnes qui font courir le bruit que le projet serait mort. Ceux qui suivent ce projet de prêt savent qu’il n’en est rien  et il est maintenant temps de le faire savoir aux autres. De plus, vous comprendrez en lisant cet article mieux la raison de ces longs mois d’ « inactivités » apparentes. Et là, la donne changera tant le futur sera grand. En effet, nous ne nous sommes jamais arrêté de travailler que ce soit pour le court terme ou pour le long terme (la future version 2.0) sur nos branches respectives. Toutes ne sont pas mergés, ni finie. Cependant, une partie de ce travail a été mis dans la prochaine version 1.4.0 qui est en période de freeze (i.e chasse aux bugs intensives) mais ce n’est pas seulement tout. C’est ce que nous allons voir maintenant. Pret ? Alors suivez-le guide.

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